Login / Registro
Juegos Dilemma

¡Divirtiendo y Aprendiendo!

0 Artículos
$ 0 0

Carrito

Ver Carrito Vaciar carrito
  • No hay productos en el carrito.

BOGOTÁ

BUCARAMANGA

LÍNEA DE WHATSAPP

305 - 3 77 63 31

SÍGUENOS EN:

facebook
youtube
instagram
  • HOME
  • PRODUCTOS
  • JUEGOS DE MESA
    • Categorias
      • Construcción
      • Decorativos
      • Didácticos
      • Diversión
      • Estrategia
      • Multijugador
      • Solitarios
    • Edad
      • 0 a 4 años
      • 4 a 10 años
      • 10 a 18 años
      • 18 & Más
    • Precio
      • $10.000 – $30.000
      • $30.000 – $50.000
      • $50.000 – $90.000
      • $90.000 & Más
  • RUBIKS
  • TESTIMONIOS
  • ¿PREGUNTAS?
  • INSTRUCCIONES
  • ¿DONDE ESTAMOS?
Back to top

Inicio | Juegos de Diversión | Reglas del juego UNO de cartas

Jul 272018

0

uno caja de carton

Reglas del juego UNO de cartas

Diversión en Grande

Jugadores: 2 a 8.
Edad: 6 o más.
Duración: 20 minutos por nivel.

El objetivo del juego UNO es deshacerse de todas las cartas que se “roban” inicialmente, diciendo la palabra “UNO” cuando queda la última carta en la mano. El primero que llega a 500 puntos gana. Se recibe puntos por todas las cartas que los otros jugadores todavía tienen en sus manos.

La preparación del juego

Se baraja las cartas y cada jugador recibe siete cartas. Las cartas restantes se ponen encubiertas en el centro y forman el mazo. La primera carta se desvela y se pone al lado. Este mazo es el mazo de descartes. Un jugador se sortea y empieza la ronda.

Desarrollo del juego

El primero jugador pone una carta de su mano al mazo de descartes. Aquí vale: Una carta sólo se puede superponer en una carta del mismo color o del mismo número. Las cartas negras son cartas de acción especiales con reglas particulares (ver cartas de acción). Si un jugador no puede poner la carta oportuna, tiene que tomar una carta de pena del mazo. Puede jugar esta carta ahora mismo, si la vale bien. Si no, es el turno del siguiente jugador. Quién pone la penúltima carta, debe decir “UNO” (que significa “Eins”) y señala que tiene sólo una última carta en la mano. Si un jugador lo olvida y el otro lo nota a tiempo (antes de que el siguiente jugador haya tomado o ha depuesto una carta) tiene que tomar dos cartas de pena. El ganador de la ronda es él que depone la última carta. Los puntos se suman y se comienza una nueva ronda.

Cartas de Acción

En el juego hay cartas de acción negras con diferentes funciones, que se explican a continuación.

juego del Uno toma 2CARTA TOMA DOS

Cuando se pone esta carta, el siguiente jugador debe tomar dos cartas y no puede deponer ninguna carta en esta ronda. Esta carta sólo puede superponer en una carta con el color apropiado u otras cartas “toma dos”. Si se revela al principio del juego, las mismas reglas aplican.

 

juego-del-Uno-retornoCARTA DE RETORNO

Con esta carta se cambia la dirección. Si se ha jugado por la izquierda, ahora se juega por la derecha y por la inversa. La carta sólo se puede superponer en una carta con color correspondiente o en una otra carta de retorno. Cuando esta carta se toma en el principio del juego, el dador comienza y entonces el jugador a su derecha continúa.

CARTA DE INTERMISIÓN

Después de poner esta carta, el siguiente jugador será “saltado”. La carta sólo se puede superponer en una carta con color correspondiente o en una otra carta de intermisión. Cuando esta carta se toma en el principio del juego, el jugador se “salta” a la izquierda del dador y el jugador a la izquierda de este jugador continúa el juego.

CARTA DE ELECCIÓN DE COLORES

Con esta carta el jugador decide qué color sigue en el juego. También el color presente puede ser seleccionado. Una carta de elección de colores también se puede poner cuando el jugador puede poner una carta diferente. Si se toma una carta de elección de colores en el principio del juego, el jugador a la izquierda del dador decide qué color va a seguir.

CARTA DE TOMAR CUATRO COLORES

Esta carta es la mejor. El jugador decide qué color sigue en el juego. Además, el siguiente jugador debe tomar cuatro cartas. No se puede deponer cualquier carta en esta ronda. Por desgracia, la carta sólo se puede poner si el jugador que la tiene, no tiene ninguna carta en la mano que corresponde con el color del montón. Si el jugador tiene una carta con el número o una carta de acción, sin embargo la carta de tomar cuatro colores se puede poner.

Un jugador que tiene una carta de tomar cuatro colores puede tirarse un farol y poner esa carta prohibida. Si el jugador se atrapa ciertas reglas aplican (ver cartas de pena). Si esta carta se toma en el principio del juego, se devuelve en el mazo y se toma otra carta.

Penas

Si un jugador no respeta las reglas, debe tomar una o más cartas de pena. Las reglas son los siguientes:

UNO:

Si un jugador olvida llamar “UNO” después de su penúltima carta y el siguiente jugador aún no ha jugado su carta, debe tomar una carta de pena.

Propuestas:

Quién hace propuestas a sus jugadores, debe tomar dos cartas de pena.
Puesto incorrecto: Quién pone una carta, a pesar de que no está o una carta incorrecta, debe reanudarla y además, recibe una carta de pena.

La +4 sólo se puede poner cuando el jugador no puede utilizar el color actual con excepción de otras cartas de acción. Si el jugador que tiene la +4 cree que la carta se ha jugado mal, puede desafiar el jugador anterior. Debe entonces justificar al mostrar sus cartas que en realidad no podía operar correctamente el color. Puede confirmarlo, el jugador desafiante ahora debe tomar seis cartas en lugar de cuatro. Sin embargo fue trasladado a tener la +4 ilegalmente, debe tomar las cuatro cartas a su mismo.

Puntos

El jugador que ha puesto todas sus cartas primeramente, recibe los siguientes puntos por las cartas de sus jugadores que tienen todavía en la mano:

  1. Carta toma dos 20 puntos.
  2. Carta de retorno 20 puntos.
  3. Carta de intermisión 20 puntos.
  4. Carta de elección de colores 50 puntos.
  5. Carta de tomar cuatro colores 50 puntos.

Quién llega a 500 puntos al primero gana el juego.
Además de las reglas estándar de UNO, todavía hay muchas modificaciones y variantes.

Variantes del Juego del Uno

Duplicar

Si un jugador tiene dos cartas del mismo color y número en la mano, se debe poner esto juntos. Sin embargo, esto no se aplica a la tarjeta + 2 y + 4. Esto debe continuar para ser almacenados en sucesión.

Acumulación

¿Puede un jugador que se ve afectado por una tarjeta de + 2 hasta llegar a una tarjeta de este tipo, así que esto es permitido y el siguiente jugador ahora debe sacar 4 cartas después de él. ¿Esta también una tarjeta de + 2, por lo que también está permitido. Lo mismo se aplica a los 4 + tarjetas. Sin embargo, la tarjeta no se puede combinar.

Jump-In

Si un jugador tiene exactamente la misma tarjeta en la mano, que se acaba de reproducir (mismo color y número), para que pueda quitárselo – incluso cuando él no está en el tren. La ronda va más allá con el jugador que hubiera sido regularmente girar.

Socio

Hay gebildetet en el que cada jugador del equipo se sientan equipos opuestos. Gana uno de los jugadores del equipo, la ronda, por lo que todo el equipo aumenta la victoria. Los puntos de los otros jugadores se clasifican para la que el equipo es como puntos de penalización.

Kip

Quien se perdió su empleo, debe robar una carta de penalti.

Seven-O (Seven-cero)

Si se juega cero, cada jugador debe pasar en su hoja completa para que coincida con los vecinos en sentido horario. Sin embargo, un niño de siete se disputará, por lo que otros jugadores pueden cambiar su hoja completa con otro jugador de su elección.

Sanciones

Esta versión del juego invierte el juego real. No quién gana el primero en llegar a un cierto número de puntos, pero pierde el juego. El número máximo de puntos puede variar en este caso, pero son por lo general de 500 puntos.

PUEDES VER NUESTROS JUEGOS DE UNO INGRESANDO AL LINK
Ver Más

Dejá una respuesta Cancelar respuesta

Debés haber ingresado para comentar.

¿Que Reglas que Necesitas?

Juegos DilemmaPAGOS SEGUROS

Copyright Juegos Dilemma2021.

¡QUÉDATE EN CASA !

popup-image